Χρηση της loft για "οργανικο" modeling (μερος 1)
Η εντολή loft που προστέθηκε στην 3D σχεδίαση του AutoCAD είναι μια πολύ ισχυρή εντολή που μπορεί να βρει πάρα πολλές εφαρμογές. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμη σε περιπτώσεις σχεδίασης μοντέλων με χυτές γραμμές ή σχημάτων που αποτελούνται από σύνθετες τομές.
Το παρακάτω παράδειγμα προφανώς δεν είναι χρήσιμο με την έννοια της καθημερινής χρήσης στην εργασίας σας. Έχει σχεδιαστεί για να σας δείξει τις δυνατότητες της εντολής να παράγει σχήματα που μέχρι σήμερα ήταν δύσκολο έως αδύνατο να παραχθούν. Στο παράδειγμα μας λοιπόν θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε ένα μήλο. Αφού δημιουργήσουμε το τρισδιάστατο μοντέλο του θα δημιουργήσουμε το υλικό του, θα το φωτίσουμε και θα δημιουργήσουμε το τελικό rendering που πρέπει να δείχνει κάπως έτσι…
Η εντολή loft που προστέθηκε στην 3D σχεδίαση του AutoCAD είναι μια πολύ ισχυρή εντολή που μπορεί να βρει πάρα πολλές εφαρμογές. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμη σε περιπτώσεις σχεδίασης μοντέλων με χυτές γραμμές ή σχημάτων που αποτελούνται από σύνθετες τομές.
Το παρακάτω παράδειγμα προφανώς δεν είναι χρήσιμο με την έννοια της καθημερινής χρήσης στην εργασίας σας. Έχει σχεδιαστεί για να σας δείξει τις δυνατότητες της εντολής να παράγει σχήματα που μέχρι σήμερα ήταν δύσκολο έως αδύνατο να παραχθούν. Στο παράδειγμα μας λοιπόν θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε ένα μήλο. Αφού δημιουργήσουμε το τρισδιάστατο μοντέλο του θα δημιουργήσουμε το υλικό του, θα το φωτίσουμε και θα δημιουργήσουμε το τελικό rendering που πρέπει να δείχνει κάπως έτσι…
Θα ξεκινήσουμε δημιουργώντας την τομή μιας φέτας του μήλου. Για να σχεδιάσετε αυτό το τμήμα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια polyline ενεργοποιώντας την επιλογή Arc για την σχεδίαση της. Δεν χρειάζεται να είστε ακριβείς σε αυτό το σημείο, απλά να μοιάζει με την φέτα του μήλου.
Στην συνέχεια κάντε mirror την φέτα που σχεδιάσατε για να έχετε κάποια αναφορά και χρησιμοποιήστε εκ νέου την παραπάνω διαδικασία για να δημιουργήσετε μια δεύτερη φέτα ελαφρώς αλλαγμένη. Αυτό το κάνουμε ώστε στο τελικό μας αποτέλεσμα το σχήμα να μην είναι ομοιόμορφο, διαφορετικά ένα απλό revolve θα αρκούσε.
Μπορείτε αν θέλετε να δημιουργήσετε όσες φέτες θέλετε που θα αλλάξουν το σχήμα του μοντέλου, εμείς θα σταματήσουμε στις δυο. Αφού τελειώσουμε την σχεδίαση θα εκτελέσουμε την εντολή pedit για να διαμορφώσουμε τις polyline. Στην pedit θα επιλέξουμε spline για να μετατρέψουμε την polyline σε μια πιο «ρευστή» γραμμή. Το τελικό αποτέλεσμα θα δείχνει όπως το παρακάτω σχήμα.
Στην συνέχεια μεταφερόμαστε σε απεικόνιση τριών διαστάσεων και χρησιμοποιώντας την εντολή rotate με την υποεντολή copy δημιουργούμε τρεις ακόμη φέτες στα σημεία που φαίνονται στο παρακάτω σχήμα. Προφανώς δεν θα κάνετε rotate και copy την μια μόνο φέτα. Τοποθετήστε κάθε σχήμα όπως εσείς νομίζετε. Εμείς τοποθετήσαμε μια φέτα κάθε 45 μοίρες. Το σχήμα μας εμφανίζεται όπως παρακάτω.
Επιλέγουμε τις τρεις επιπλέον φέτες και κάνουμε mirror για να εμφανιστούν και στην απέναντι πλευρά (όταν μας ρωτήσει αν θέλουμε να διαγράψουμε τα αρχικά αντικείμενα του λέμε όχι). ΘΑ εμφανιστεί λοιπόν το γραμμικό μοντέλο του παρακάτω σχήματος.
Τώρα πλέον θα δημιουργήσουμε το μοντέλο του μήλου χρησιμοποιώντας την εντολή loft. Μπαίνοντας στην εντολή επιλέγουμε με την σειρά τα σχήματα που απαρτίζουν τις φέτες. Πατώντας Enter εμφανίζεται το παράθυρο του παρακάτω σχήματος και βάζουμε τις ρυθμίσεις που εμφανίζονται στην εικόνα. Τέλος πατάμε OK. Το μοντέλο (που είναι επιφανειακό μιας και τα σχήματα ήταν ανοικτά splines έχει δημιουργηθεί). Αν θέλουμε να το δούμε καλύτερα μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το Visual Style > Conseptual.
Όπως μπορείτε να δείτε έχει δημιουργηθεί το σχήμα που θέλαμε. Μένει να δημιουργήσουμε το υλικό το οποίο θα εφαρμόσουμε στο μοντέλο μας, ο φωτισμός και οι ρυθμίσεις δημιουργίας του φωτορεαλιστικού. Αυτά θα αποτελέσουν το αντικείμενο του δεύτερου μέρους αυτού του άρθρου.