Σχεδίαση γυάλινου ποτηριού - Basic
Σε αυτό το πρώτο tutorial θα δημιουργήσουμε ένα απλό ποτήρι και θα κάνουμε ένα rendering χρησιμοποιώντας τον vray με ένα απλό υλικό γυαλιού. Το tutorial είναι πολύ απλό και είναι κατηγορίας αρχαρίου. Αργότερα σε επόμενα tutorial θα εμβαθύνουμε περισσότερο στις ρυθμίσεις του υλικού για γυαλί και πως επηρεάζουν το τελικό αποτέλεσμα.
Σε αυτό το πρώτο tutorial θα δημιουργήσουμε ένα απλό ποτήρι και θα κάνουμε ένα rendering χρησιμοποιώντας τον vray με ένα απλό υλικό γυαλιού. Το tutorial είναι πολύ απλό και είναι κατηγορίας αρχαρίου. Αργότερα σε επόμενα tutorial θα εμβαθύνουμε περισσότερο στις ρυθμίσεις του υλικού για γυαλί και πως επηρεάζουν το τελικό αποτέλεσμα.
Ξεκινάμε ένα νέο αρχείο και μετακινούμαστε στο Left viewport.
1. Στα εργαλεία σχεδίασης πάμε στις Splines και διαλέγουμε το Line με ρυθμίσεις Corner και Corner όπως φαίνεται στην εικόνα και σχεδιάζουμε στο περίπου το σχήμα της εικόνας. Δεν έχει σημασία πως ακριβώς θα είναι απλά προσεγγίζουμε το σχήμα.
2. Για να διορθώσουμε το σχήμα μας θα μπούμε στην επιλογή Modify και θα ανοίξουμε το Line και σε SubObject>Vertex θα επιλέξουμε τα σημεία που θέλουμε να διορθώσουμε. Σε αυτά μπορούμε να κάνουμε Move για να τα τοποθετήσουμε σε μια πιο σωστή θέση. Μπορούμε επίσης να επιλέξουμε την ακμή και με το εργαλείο Fillet στο δεξί μέρος να καμπυλώσουμε το σχήμα όπου χρειάζεται.
3. Από το Modifier Stack θα επιλέξουμε το εργαλείο Lathe το οποίο θα περιστρέψει το σχήμα μας γύρω από κάποιον άξονα. Αν το σχήμα που προκύπτει δεν φαίνεται και πολύ σωστό το πρώτο που έχετε να κάνετε είναι να ανοίξετε το SubObject του Lathe και να επιλέξετε το Axis και στην συνέχεια να προσαρμόσετε την θέση του άξονα. Αν το σχήμα επίσης είναι αρκετά λάθος όπως φαίνεται στην εικόνα μπορείτε να μετακινηθείτε παρακάτω στο Modifier Stack και να επιλέξετε Line και σε SubObject να κάνετε τις προσαρμογές που θέλετε μέχρι το σήμα να δείξει πιο σωστό.
4. Στο Modifier Stack θα προσθέσετε το εργαλείο Shell το οποίο προσθέτει πάχος στο σχήμα μας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Inner Amount ώστε το πάχος να έρθει εσωτερικά ή Outer οπότε το πάχος θα έρθει εξωτερικά. Σε αυτό το σημείο έχει τελειώσει η κατασκευή του μοντέλου μας.
5. Στην συνέχεια χρησιμοποιούμε επιλογές και εργαλεία του Vray. Προσθέστε ένα Vray Plane. Αυτό είναι ένα επίπεδο με άπειρο μήκος. Προσθέστε επίσης 2 Vray Lights περίπου όπως στο σχήμα. Για τιμές και μέγεθος των φωτιστικών πειραματιστείτε μιας και αυτό εξαρτάται και από το μέγεθος που έχετε σχεδιάσει το ποτήρι.
6. Στην συνέχεια θα ασχοληθούμε με την δημιουργία του υλικού του γυαλιού. Ανοίξτε τον Material Browser και επιλέξτε το VrayMtl για την δημιουργία ενός νέου υλικού. Στο Diffuse επιλέξτε τις τιμές 70,70,70. Στο Reflect τις τιμές 22,22,22 me Max Depth το 12 και στο Refract 255,255,255 με Max Depth ξανά 12. Τώρα πατήστε το κουμπί Backround που βρίσκεται στο δεξί μέρος του Material Browser. Επιλέξτε το ποτήρι και στην συνέχεια το κουμπί Assign Material to Selection.
7. Είμαστε έτοιμοι να κάνουμε rendering. Ανοίξτε τις ρυθμίσεις του rendering και στο Frame Buffer επιλέξτε Enable built-in frame buffer. Στο Image Sampler > Adaptive DMC, στο Antialising filter > Catmull-Rom. Στην συνέχεια στο Indirect Illumination τσεκάρετε το On για το Indirect Illumination και στην καρτέλα Iradiance map επιλέξτε Current preset > Low. Τώρα πατήστε Render και θα δείτε την τελική εικόνα.
ΣΕ κάποιο επόμενο tutorial θα ασχοληθούμε καλύτερα με το υλικό του γυαλιού και τις ρυθμίσεις του renderer.