Χρηση της loft για "οργανικο" modeling (μερος 2)
Επιστρέφουμε όπως είχαμε υποσχεθεί με το δεύτερο μέρος του tutorial που είχαμε ξεκινήσει τον προηγούμενο μήνα με την δημιουργία της φωτορεαλιστικής απεικόνισης ενός μήλου.
Είχαμε φτάσει να δημιουργήσουμε το μοντέλο του μήλου και μένει πλέον μόνο η δημιουργία του υλικού, ο φωτισμός και το τελικό rendering.
Επιστρέφουμε όπως είχαμε υποσχεθεί με το δεύτερο μέρος του tutorial που είχαμε ξεκινήσει τον προηγούμενο μήνα με την δημιουργία της φωτορεαλιστικής απεικόνισης ενός μήλου.
Είχαμε φτάσει να δημιουργήσουμε το μοντέλο του μήλου και μένει πλέον μόνο η δημιουργία του υλικού, ο φωτισμός και το τελικό rendering.
Έχοντας δημιουργήσει το τρισδιάστατο μοντέλο, η πρώτη μας κίνηση είναι να βρούμε ένα καλό texture για να το "ντύσσουμε" στην φωτορεαλιστική μας απεικόνιση. Ένα τέτοιο texture βρήκαμε με την βοήθεια του google στην σελίδα http://www.3d-resources.com στην ενότητα 3D Textures. Για να δείτε το texture πατήστε εδώ .
Αφού κατεβάσετε την εικόνα που αφορά το μήλο, θα δημιουργήσετε το υλικό που χρησιμοποιεί αυτήν την εικόνα. Για να το κάνετε αυτό ανοίξτε τον material editor του AutoCAD χρησιμοποιώντας την εντολή materials. Στο tool palette που θα ανοίξει δημιουργήστε ένα νέο υλικό με την ονομασία apple και τις ρυθμίσεις Realistic και User Defined όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Μην ξεχάσετε να αλλάξετε τις ρυθμίσεις για το tiling της εικόνας. Εμείς θέλουμε να εμφανιστεί μόνο μια φορά στην επιφάνεια του μήλου και γι'αυτό θα χρησιμοποιήσουμε τις ρυθμίσεις που φαίνονται στην δεύτερη εικόνα.
Χρησιμοποιείστε το υλικό αυτό για να το τοποθετήσετε στο μοντέλο του μήλου που έχετε δημιουργήσει. Γυρίστε το Visual Style από 2d wireframe που είναι αυτή τη στιγμή σε Realistic για να δείτε καλύτερα το αποτέλεσμα του υλικού. Όπως βέβαια μπορείτε να παρατηρήσετε η εμφάνιση δεν είναι η καλύτερη δυνατή. Μπορείτε να διορθώσετε αυτό το αποτέλεσμα χρησιμοποιώντας διαφορετικό mapping. Αλλάξτε το mapping σε spherical και με τα χειριστήρια που εμφανίζονται στην οθόνη σχεδίασης περιστρέψτε το υλικό ώστε να εμφανίζεται με πιο σωστό τρόπο. Πλέον είστε έτοιμοι σε σχέση με το υλικό σας.
Η προτελευταία ενέργεια σας για την ολοκλήρωση της εικόνας είναι ο φωτισμός της. Εμείς δεν χρησιμοποιήσαμε κάποια φώτα, απλά ενεργοποιήσαμε το φώς της ημέρας. Η διαδικασία είναι η εξής : Αρχικά ενεργοποιήστε τον ήλιο. Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο που σας προειδοποιεί ότι με την παρουσία του ήλιου δεν χρειάζεστε το default lighting και αν θέλετε μπορείτε να το κλείσετε (σημειώνει μάλιστα ότι αυτή η επιλογή είναι recommended). Κάντε το. Στην συνέχεια για να προσδώσουμε μεγαλύτερο ρεαλισμό στον φωτισμό από τον ήλιο μπορούμε να ενεργοποιήσουμε την επιλογή για την εμφάνιση ουρανού με Illumination. Αυτή η επιλογή είναι και η καλύτερη για εξωτεερικό φωτισμό στο AutoCAD μιας και ο φωτισμός υπολογίζεται και με την διάχυση του φωτός που γίνεται από την ατμόσφαιρα.
Το τελευταίο βήμα είναι η τοποθέτηση κάμερας ώστε να έχουμε μια ωραία άποψη του μοντέλου που έχουμε δημιουργήσει.Αυτό μπορεί να γίνει από το ribbon Ηομε και το tab View. Αν ανοίξετε μάλιστα το tab μπορείτε να δείτε περισσότερες ρυθμίσεις για την κάμερα όπως η εστιακή της απόσταση. Όταν επιλέγετε την κάμερα για να την μετακινήσετε ένα μικρό παράθυρο ανοίγει που σας δείχνει την εικόνα που προκύπτει από την κάμερα και είναι αρκετά υποβοηθητικό. Όταν βρείτε μια άποψη που σας αρέσει σταματήστε και κάντε current το view αυτό.
Τώρα μπορείτε να κάνετε rendering και να δείτε το τελικό αποτέλεσμα. Χρησιμοποιείστε κάποιο από τα presets του προγράμματος για μεγαλύτερη ευκολία. Εμείς χρησιμοποιήσαμε το Presentation. Αν η εικόνα σας φαίνεται λίγο υπερφωτισμένη μπορείτε να ρυθμίσετε το Brightness και το Contrast από την επιλογή Adjust Exposure που μπορείτε να βρείτε στο ribbon Output και το Tab Render. Εκεί ανοίγει το παράθυρο Adjust Rendered Exposure που μπορούμε να κάνουμε αλλαγές σε τιμές όπως η φωτεινότητα και η αντίθεση της τελικής εικόνας.